Modelo de Diagrama de Classe UML Online
Planeje sistemas orientados a objetos em um único espaço online que fomente a colaboração e a inovação usando nosso modelo de diagrama de classe UML online.
Disponível nos planos Enterprise, Business, Education.
Sobre o modelo de diagrama de classes UML
Um diagrama de classes UML é um diagrama estático de um sistema orientado a objetos que define objetos por suas classes, atributos e funções. Usando um diagrama de classes, um programador deve ser capaz de implementar o código para construir o sistema descrito, sem precisar de qualquer informação adicional.
Leia mais sobre os diagramas de classes UML e como você pode fazer o seu próprio usando o modelo da Miro.
O que é um diagrama de classes UML?
Você pode pensar em um diagrama de classes UML como uma "receita" para um sistema orientado a objetos. Assim como uma receita inclui ingredientes, quantidades e orientações, um diagrama de classes explica o sistema em termos de quais classes de objetos estão envolvidas, quais atributos eles possuem e quais operações devem realizar.
Os diagramas de classes fazem parte da UML (Unified Modeling Language), um conjunto de ferramentas para software de modelagem criado para ajudar desenvolvedores a expressar suas ideias. Ele consiste de toda uma família de diagramas, divididos naqueles que modelam a estrutura e aqueles que modelam o comportamento.
O diagrama de classes é um diagrama estrutural, parte da família que modela as relações estáticas de um sistema em um estado estável. É uma ferramenta vital para a programação orientada a objetos (OOP).
As classes são os elementos básicos do modelo deste diagrama de projeto orientado a objetos. Uma classe é um conjunto de atributos (traços variáveis que definem a classe como um objeto) e operações (que são as funções que o objeto executa).
Por exemplo, a classe "refrigerador" poderia ter os atributos altura, capacidade e número de portas, e teria as operações de refrigeração, congelamento e distribuição de água. A classe é um projeto que não existe por si só, mas qualquer objeto que preencha seus atributos e operações deve ser um refrigerador.
Um diagrama de classes UML é um conjunto de classes com instruções sobre como elas se relacionam para formar um sistema completo. Parece despretensioso - apenas várias caixas com listas nelas, todas conectadas com linhas - mas você pode usá-lo para modelar praticamente qualquer sistema de software no mundo.
Benefícios de um diagrama de classes UML
A programação orientada a objetos foi originalmente desenvolvida em resposta à programação processual, que definia o software inteiramente em termos de instruções. Isto dificultou o ato de isolamento de qualquer aspecto único de um programa.
O OOP pensa em programas como máquinas com peças interligadas. Cada objeto é definido como uma classe com atributos e operações, tornando fácil entender como ele funciona e como se relaciona com outros objetos. Usar o objeto como seu bloco de construção principal facilita o projeto e a melhoria dos sistemas.
Um diagrama de classes UML online é uma das ferramentas mais importantes para facilitar o projeto e desenvolvimento orientado ao objeto. É útil para construir modelos conceituais de sistemas de software e para realmente escrever o código.
Como todos os diagramas UML, possui funções básicas o suficiente para que você possa usá-lo para planejar um sistema, mas traz detalhes suficientes para fornecer instruções sobre como implementá-lo na realidade. Um desenvolvedor pode ter uma ideia, planejá-la com um diagrama de classes, depois entregar esse diagrama a outro codificador - e criar algo muito próximo ao que eles previram.
Crie seu próprio diagrama de classes UML online
A ferramenta de lousa online da Miro é a tela perfeita para criar e compartilhar diagramas de classe UML online com sua equipe. Para começar, selecione este modelo de diagrama de classes UML e em seguida, siga estes passos:
Passo 1: Defina o sistema que você deseja modelar.
Como sempre, o primeiro passo é esclarecer seus objetivos. Se você está modelando um sistema que ainda não foi criado ou ilustrando um sistema existente para fins de solução de problemas, você precisará definir uma escala - quais detalhes você ilustrará e quais você deixará de fora. Isto também é referido como o nível de abstração de seu diagrama.
Passo 2: Acrescente retângulos para cada objeto e nomeie o objeto com uma classe.
Cada objeto começa com um retângulo, que deve ser dividido em três partes, divididos por duas linhas horizontais. A seção superior deve ser a menor. Adicione o nome da classe de cada objeto em negrito e centralize-o na divisão superior de cada retângulo.
Passo 3: Coloque etiquetas para cada classe com seus atributos e operações.
Os atributos devem ir na segunda divisão e as operações na terceira. Comece cada atributo ou operação com um símbolo indicando se é público (+), privado (-), ou protegido (#). Em seguida, adicione o nome do atributo, dois pontos e o tipo de atributo ou operação que ele é.
Por exemplo, '+(nome do atributo): int' é um atributo de instância pública chamado (nome do atributo).
Passo 4: Desenhe as relações entre as classes.
Quando todos os seus objetos, atributos e operações são definidos em seu diagrama de classes, sua próxima etapa é ilustrar como eles funcionam em conjunto. A UML reconhece várias formas para a relação entre classes em um diagrama estrutural. As mais comuns são:
Associação: Uma relação de igualdade. Os dois objetos exigem um ao outro a execução completa de suas funções. Ilustrado com uma linha sólida.
Herança/generalização: Um objeto é um exemplo específico de outra classe mais abstrata. Ilustrado com uma seta sólida com uma cabeça sem sombras apontando para a classe pai.
Realização: Um objeto especifica instruções e depois as transmite a outro objeto para implementação. Ilustrado com uma flecha pontilhada com uma cabeça sombreada apontando para o objeto de implementação.
Dependência: Um objeto muda sua execução dependendo do status de outro objeto. Ilustrado com uma seta pontilhada com uma cabeça sem sombreado apontando para o objeto dependente.
Uma vez ilustrado cada tipo de associação em seu nível de abstração desejado, você deve ter informações suficientes em seu diagrama para qualquer desenvolvedor (com as habilidades certas) para construir o sistema. Olhe seu diagrama mais uma vez para ver se você deixou algum dado crítico para inferir ou supor.
Etapa 5: Atualize o diagrama de classes à medida que você implementa o projeto do sistema.
As implementações no mundo real nunca se parecem exatamente com o projeto. Conforme você constrói e/ou depura o sistema, revise o diagrama de classes para refletir a realidade.
Você também pode compartilhar seu diagrama com sua equipe e com as principais partes interessadas para obter feedback e atualizar seu diagrama de acordo com feedbacks.
Caso de uso comum de um diagrama de classes UML efetivo
Suponha que uma empresa esteja adicionando um sistema de atendimento de pedidos à sua loja online. Como o sistema de compras já está bem estabelecido e documentado, a equipe decide representá-lo em um alto nível de abstração com um único objeto.
Eles criam classes para o cliente e o momento do pedido (deixando de fora o sistema de pagamento, que é definido em outro lugar), depois adicionam outro objeto para representar itens individuais, e um quarto para representar a entrega.
Em seguida, eles adicionam atributos e operações. A classe "pedido" recebe atributos de data, quantidade e status de entrega, e operações de "tipo" e "peso" que dependem da classe "item pedido". A classe "item encomendado" recebe atributos de tipo e peso. O principal atributo da classe pai "entrega" é a distância e um valor binário observando se ela cruza fronteiras internacionais.
A equipe percebe que precisa de mais objetos aqui e cria três para representar a entrega por ar, mar e terra.
Eles terminam somando as relações. Cliente e pedido são uma associação igualitária. As operações do pedido dependem dos atributos do item encomendado. Os três métodos de envio são instâncias específicas de entrega, a classe mãe.
Agora que está completo, o diagrama de objetos serve como uma receita para construir um sistema de expedição completo que organiza e entrega as mercadorias compradas online.
Veja também outros modelos de diagramas UML online prontos para uso da Miro:
Para que serve um diagrama de classes?
Um diagrama de classes bem feito serve como um plano para a criação de um sistema de software totalmente funcional. Ele deve ser capaz de transmitir ideias de estruturas para pessoas que não estavam envolvidas na concepção das mesmas.
Como criar um diagrama de classes?
Comece escolhendo um nível de abstração, depois nomeie os objetos que você vai precisar. Adicione um retângulo para cada objeto que consiste em uma classe, atributos e operações. Esboce as relações entre cada objeto, depois execute, certificando-se de revisar o seu diagrama de classes UML à medida que você o implementa.
Onde posso criar um diagrama de classes?
O modelo do diagrama de classes UML da Miro facilita a colaboração com seus colegas de equipe na hora de criar um diagrama de classes, mesmo que alguns ou todos vocês trabalhem remotamente.
Comece com esse modelo agora mesmo. Disponível nos planos Enterprise, Business, Education.
Template de wireframe para aplicativos
Ideal para:
Design UX, Wireframes
Vamos começar a criar um aplicativo? Como funcionará? Como será a interação dos usuários com seu app? Não fique somente na imaginação, o wireframe mostra tudo isso para você. A criação de wireframe é uma técnica para criar um layout básico de cada tela. Quando faz um wireframe, idealmente no início do processo, você entende o que cada tela realizará e recebe a adesão de importantes partes interessadas — tudo antes de adicionar o design e o conteúdo, o que economizará tempo e dinheiro. E ao pensar nas coisas em termos de jornada de um usuário, você oferecerá uma experiência mais atraente e bem-sucedida.
Modelo de Diagrama de Bolhas
Ideal para:
Diagramming, Mapping, Brainstorming
O modelo de diagrama de bolhas é uma ferramenta de organização visual que usa bolhas ou círculos para representar várias ideias ou pontos de dados. Essas bolhas são vinculadas umas às outras, exibindo suas relações e criando uma rede de pensamentos interconectados. Use um modelo de diagrama de bolhas para simplificar informações complexas, melhorando a compreensão e promovendo uma tomada de decisão eficiente.
Modelo de Diagrama de Venn de 4 Conjuntos
Ideal para:
Diagramas
O modelo de diagrama de Venn de 4 conjuntos é uma maneira fácil, interativa e dinâmica de visualizar relações complexas entre conjuntos de dados. Capacite a colaboração e a comunicação da sua equipe com essa ferramenta poderosa.
Modelo de diagrama PERT
Ideal para:
Mapeamento, Diagramas, Planejamento de Projetos
Um diagrama de PERT (Program Evaluation and Review Technique) é usado para planejar projetos de forma eficiente. Eles ajudam a definir um cronograma claro, planejar tarefas e dependências e determinar um caminho crítico.
Template de Objetivos e Resultados-Chave (OKRs)
Ideal para:
Liderança, Planejamento Estratégico, Planejamento de Projetos
Clareza, foco e estrutura. Esses são os ingredientes-chave para se sentir confiante em relação à direção e às decisões da sua empresa, e a estrutura de OKR foi feita para te ajudar nesse desafio. Trabalhando em dois níveis principais, estratégico e operacional, os OKRs (ou objetivos e resultados-chave) ajudam os líderes de uma organização a determinar os objetivos estratégicos e definir resultados-chave trimestrais, que são então conectados a iniciativas. Dessa forma, os OKRs capacitam os times a se concentrarem em resolver seus problemas organizacionais mais urgentes.
Modelo para Wireframes de Baixa Fidelidade
Ideal para:
Desk Research, Product Management, Wireframes
Quando você está projetando um site ou criando um aplicativo, os estágios iniciais devem ser GRANDES — como ver o panorama geral e comunicar a grande ideia. Os wireframes de baixa fidelidade permitem que você veja e faça isso. Esses layouts de rascunho (pense neles como a versão digital de um esboço em um guardanapo) ajudam seus times e stakeholders do projeto a determinar rapidamente se uma reunião de design atende às necessidades dos seus usuários. Com nosso modelo, você pode usar os wireframes facilmente durante as reuniões ou workshops, apresentações e sessões de análise.