모든 템플릿

추정 해제: 스토리 크기 조정 스튜디오

Twisha Das

83 보기
1 사용
1 좋아요

보고서

우리는 모두 한 번쯤 이야기 카드를 보며 그것이 3인지, 5인지, 8인지 토론하며 실제로 노력을 추정하는 것인지 아니면 단순히 주사위를 굴리는 것인지 궁금해 한 경험이 있습니다.

이 보드는 추정에 대한 이야기를 찾기 위한 간단하고 반영적인 세션으로, 억측에서 실질적인 바탕으로 이동하기 위한 것입니다.

우리가 추정이 우리에게 정말 어떤 의미인지, 그것을 어떻게 더 의미 있게 만들 것인지, 그리고 왜

숫자에 대한 대화가 숫자 자체보다 더 중요합니다.

소요 시간: 최소 60분

대상: 스크럼 팀 (개발자, QA, PO, 디자이너 등)

진행자: 당신 (스크럼 마스터)

목표

이 세션이 끝나면 팀은 다음을 수행합니다:

  • 스토리 포인트가 나타내는 것 (시간이 아닌 상대적 노력)을 이해합니다.

  • 자신의 백로그를 기반으로 “1”, “2”, “3”, “5”, “8”을 조정하는 법을 배웁니다.

  • 토론과 정렬을 통해 함께 추정하는 연습을 합니다.

  • 향후 스프린트를 위한 공유 기준 기준선을 구축합니다.

워크숍 흐름

1. 준비 운동: “포인트란 무엇인가?”

  • 목적: 모든 사람의 가정을 공개합니다.

  • 활동:

  • 질문: “스토리에 5점을 줄 때 무엇을 의미하나요?”

  • Miro의 스티커 메모로 답변을 기록합니다 (예: 노력, 위험, 불확실성, 크기, 시간).

  • 답변을 다음과 같은 범주로 분류합니다:

    • 노력/작업량

    • 복잡성

    • 위험/불확실성

    • 종속성

  • 발언: "점수는 시간을 의미하지 않습니다. 점수는 이러한 요소들을 고려하여 상대적 노력에 대해 어떻게 느끼는지를 의미합니다 — 얼마나 큰지, 얼마나 복잡한지, 얼마나 위험한지."

2. "참조 이야기" 게임

  • 목적: 팀의 “1”을 정의합니다.

  • 단계:

  • 백로그에서 실제 사용자 스토리를 5~6개 선택합니다 (최근에 완료된 것이 가장 좋습니다).

  • “이 중에서 가장 간단하고 작은, 직관적인 작업은 무엇인가요?”

  • 그 스토리를 기준선 = 1포인트로 표시합니다.

  • 왜 그것이 1인지를 토론하세요 — 무엇이 그것을 간단하게 만들었나요?

  • 말하기:“이 스토리는 우리의 기준점이 됩니다. 다른 모든 것은 이것과 비교될 것입니다.”

3. 상대적 추정 라운드

  • 목적: 다른 스토리를 비교하고 조정합니다.

  • 단계:

  • 새로운 스토리를 하나씩 가져옵니다.

  • “우리의 1포인트 스토리에 비해, 이 스토리는 비슷한가요, 두 배 더 복잡한가요, 아니면 더 복잡한가요?”

  • 플래닝 포커 카드 (1, 2, 3, 5, 8, 13)를 사용합니다.

  • 모두 투표하게 하세요. 팀에게 planitpoker.com과 같은 다양한 가상 도구를 사용하거나, 간단히 카메라를 켜고 손가락을 사용하여 투표하도록 요청할 수 있습니다.

  • 만약 투표가 다르다면, 물어보세요:

    • “왜 3이 아닌 5라고 생각하나요?”

    • “위험, 알 수 없는 사항, 혹은 통합 작업이 있나요?”

  • 팀이 토론을 통해 정렬하도록 하세요.

  • 발언: “정확한 숫자는 없습니다 — 우리는 공유된 이해를 쌓고 있는 중이에요. 대화는 숫자 자체보다 더 가치가 있습니다.” 보드의 오른쪽에는 팀이 포인트를 주기 어려워하는 스토리에 대한 Miro의 접근 방식이 언급되어 있습니다. 우리는 스토리를 의존성, 장애물, 위험, 미지수 항목으로 나누고 각 부문에 대한 수치를 제공합니다. 그런 다음 총 점수 =의존성 + 위험 + 미지수 + 장애물

총 점수를 사용하여 스토리가 준비되었는지 빠르게 결정합니다. 모델에 대한 추가 세부 사항은 보드 자체에 있습니다.

4. 미니 성찰

팀에게 질문:

  • “어떤 것이 당신의 숫자를 결정하는 데 도움을 주었습니까?”

  • “우리가 1을 정한 후에 더 쉬워졌나요?”

  • “이것이 앞으로의 스프린트 계획에 어떻게 도움이 될 수 있을까요?”

결과를 기록합니다 ("우리의 1을 초기에 정의함", "시간과 노력을 혼합하지 않음" 등).

5.추정 올림픽

가능하다면 게임화합니다:

  • 소팀/브레이크아웃 룸으로 나눕니다.

  • 두 팀에게 같은 3개의 새로운 백로그 스토리를 제공합니다.

  • 각 팀은 독립적으로 추정합니다.

  • 결과를 비교하고 차이점을 논의합니다.

  • 추론이 맞아떨어지는지 확인하십시오 — 훌륭한 대화의 시작입니다!

6. 팀을 위한 주요 발견

  • 스토리 포인트 ≠ 시간이나 일수.

  • “1”은 지금까지 우리의 가장 간단한 스토리. 결론을 기록하세요.

  • 모든 다른 것은 그 기준에 상대적입니다.

  • 가치는 숫자가 아닌 토론에 있습니다.

    모든 결론을 기록하세요

Twisha Das

Scrum master @ Akamai Technologies Limited

I turn sprints into symphonies.


카테고리

유사한 템플릿

팀 연말 회고

339 좋아요
1.6천 사용

피자 파티 회고

32 좋아요
199 사용