Modèle de Wireframe d'Application
Arrangez les éléments pour créer la meilleure version de votre prototype.
À propos du modèle de Wireframe d'Application
Un modèle de wireframe d'application affiche les éléments d'interface de votre application mobile. Il peut être utilisé pour mettre en page la structure et la fonctionnalité de votre application mobile, en montrant le flux d'utilisateur et l'interaction entre les éléments. Le modèle de wireframe d'application peut vous aider à avoir un bon aperçu de la mise en page de votre application mobile, et c'est le moyen le plus rapide de gérer la conception et le développement de l'application.
Continuez à lire pour en savoir plus sur les modèles de wireframe d'application.
Qu'est-ce qu'un wireframe d'application ?
Semblables aux wireframes de sites web, les wireframes d'applications sont utilisés pour représenter visuellement l'interface d'une application mobile, ainsi que la manière dont les utilisateurs interagiront avec elle.
Là où les wireframes d'application se concentrent sur la disposition et l'interaction des éléments fonctionnels spécifiques à une application, offrant une représentation détaillée des flux utilisateur et des fonctionnalités clés, un wireframe de site web met en comparaison l'accent sur la structure et la navigation à travers les différentes pages d'un site, fournissant une vue d'ensemble de la mise en page et des éléments de contenu.
Un wireframe d'application est un moyen simple et direct pour itérer les applications mobiles. Vous pouvez l'utiliser pour attribuer des éléments à des écrans tels que le contenu et la navigation, ce qui vous permet d'organiser et de planifier plus efficacement la production de l'application.
Quand utiliser un modèle de wireframe d'application
Les équipes peuvent utiliser les wireframes d'applications aux premiers stades du développement d'une application pour déterminer le flux et la fonctionnalité d'une application mobile. Avec un wireframe d'application, vous pouvez vous assurer que le flux d'utilisateurs de l'application est fluide et que toutes les fonctionnalités nécessaires sont en place avant de commencer à investir dans le développement ou la production de contenu. L'objectif d'un wireframe d'application est d'aligner le fonctionnement de l'application et la présentation de chaque élément.
Créez votre propre wireframe d'application mobile
Vous pouvez créer rapidement le wireframe de votre application mobile avec l'outil de tableau blanc de Miro. Commencez par sélectionner le modèle de wireframe d'application, puis suivez les étapes suivantes :
Étape 1 : Le flux d'application
Notez les étapes les plus importantes du flux de votre application. Dressez la liste des actions clés pour chaque étape. Soyez clair concernant les objectifs de votre application mobile. Avant de commencer le wireframing, discutez avec votre équipe de vos objectifs et de ce que vous espérez accomplir en créant le wireframe de l'application mobile. Ainsi, il sera plus facile de tracer le flux et l'expérience de l'utilisateur.
Étape 2 : Esquisser des fonctions
Utilisez les composants du modèle de Wireframe d'Application pour esquisser les fonctions qui doivent être visibles à l'écran à chaque étape. Vous pouvez également utiliser la bibliothèque de wireframe de Miro. Lorsque votre utilisateur interagit avec votre application mobile, il entreprend un voyage. Tenez compte des informations présentées sur chaque écran d'application et de la manière dont les utilisateurs interagiront avec elles. Vous devez également tenir compte du fait que la taille de l'écran d'une application mobile est plus petite que celle d'une page Web, et que la présentation du contenu doit être adaptée en conséquence.
Étape 3 : Ajouter la copie
Commencez à remplir le contenu pour déterminer si le texte prévu s'adaptera au design de l'application. En général, le contenu réel génère un meilleur retour d'information. Il est donc préférable d'utiliser du contenu réel et pas seulement des textes de remplacement à ce stade.
Étape 4 : Annotez
Étant donné que plusieurs parties prenantes seront impliquées, ne partez pas du principe que le wireframe de votre application mobile parle de lui-même. Annotez votre maquette au fur et à mesure que vous travaillez dessus pour faciliter le retour d'information et rester en phase avec votre équipe.
Comment créer un modèle de wireframe pour une application ?
Vous pouvez créer un wireframe d'application mobile en utilisant notre modèle et le personnaliser comme bon vous semble. Vous pouvez utiliser le canvas infini de Miro pour simuler le flux entre les écrans de votre application et avoir une bonne vue d'ensemble de la mise en page de votre application.
Que doit contenir un wireframe d'application ?
Un modèle de wireframe d'application doit contenir les informations de base sur le flux entre les écrans de votre application, ainsi que la manière dont votre mise en page doit être conçue et où le contenu doit être placé. Un modèle de wireframe d'application mobile doit contenir certains éléments : le logo, les champs de recherche, les en-têtes, le corps du contenu, les boutons et le pied de page.
Existe-t-il des exemples de wireframes d'applications ?
Il existe trois types de wireframes d'applications : basse fidélité, moyenne fidélité et haute fidélité. La différence entre ces exemples de wireframes d'applications est le niveau d'informations détaillées qu'ils contiennent sur votre application mobile.
Commencer avec ce modèle maintenant.
Design Sprint à distance
Idéal pour:
Design, Desk Research, Sprint Planning
Un design sprint est un processus intensif de conception, d'itération et de test d'un prototype sur une période de 4 ou 5 jours. Les design sprints sont menés pour sortir des processus de travail statiques, trouver une nouvelle perspective, identifier des problèmes d'une manière unique et développer rapidement des solutions. Développés par Google, les design sprints ont été créés pour permettre aux équipes de s'aligner sur un problème spécifique, de générer des solutions multiples, de créer et de tester des prototypes, et d'obtenir un retour des utilisateurs dans un court laps de temps. Ce modèle a été créé à l'origine par JustMad, un cabinet de conseil en design orienté vers l'entreprise, et a été utilisé par des équipes distribuées dans le monde entier.
Modèle Lean Coffee
Idéal pour:
Méthodologie Agile, Gestion de produit, Réunions
Qu'est-ce qui fait une bonne réunion (en dehors des beignets) ? L'appréciation des compétences, des ressources et du temps de chacun en les utilisant au mieux. Et c'est là toute la raison d'être de l'approche Lean Coffee. Idéale pour les séances de brainstorming d'équipe et les rétrospectives, l'approche Lean Coffee divise la réunion en trois phases : ce dont on veut parler, ce dont on parle et ce dont on a parlé. Ce modèle vous permet de facilement rassembler des pense-bêtes et de mettre à jour les colonnes au fur et à mesure que vous passez d'un sujet à l'autre.
Modèle de Tableau Agile
Idéal pour:
Méthodologie Agile, Réunions, Workflows Agile
Faisant partie du cadre Agile populaire, un tableau Agile est un affichage visuel qui vous permet de synchroniser les tâches tout au long d'un cycle de production. Le tableau Agile est généralement utilisé dans le contexte des méthodes de développement Agile telles que Kanban et Scrum, mais n'importe qui peut adopter l'outil. Utilisé par les développeurs de logiciels et les chefs de projet, le tableau Agile permet de gérer la charge de travail de manière flexible, transparente et itérative. Le modèle Agile fournit un moyen facile de démarrer avec une mise en page prédéfinie de pense-bêtes personnalisables pour vos tâches et votre équipe.
Modèle de Tâches à Effectuer
Idéal pour:
Idéation, Design Thinking, Brainstorming
Tout est question de travail bien fait : les clients "engagent" un produit ou un service pour faire un "travail", et si celui-ci n'est pas bien fait, le client trouvera quelqu'un pour le faire mieux. Construit sur ce principe simple, le cadre des tâches à effectuer aide les entrepreneurs, les start-ups et les chefs d'entreprise à définir qui est leur client et à voir les besoins non satisfaits sur le marché. Un témoignage standard de tâches vous permet de voir les choses du point de vue de vos clients en racontant leur histoire avec une structure telle que « Quand je... je veux... pour que je... »
Modèle Prune the Product Tree
Idéal pour:
Design, Desk Research, Product Management
La vision Prune the Product Tree (également connu sous le nom de Product Tree Game ou Product Tree Prioritization Framework) est un outil visuel créé par Luke Hohmann qui aide les chefs de produit à organiser et à hiérarchiser les demandes de fonctionnalités de fonctionnalités de produit. L'arbre représente la feuille de route produit et aide votre équipe à réfléchir à la manière de développer et de façonner votre produit ou service en jouant sur la collecte de retours clients et de parties prenantes. Un arbre de produit typique a quatre fonctionnalités symboliques : le tronc, qui représente les caractéristiques existantes du produit que votre équipe est en train de construire, les branches, dont chacune représente un produit ou une fonction système, les racines, qui sont des exigences techniques ou des infrastructures et les feuilles, qui sont de nouvelles idées pour les caractéristiques des produits.
Modèle Wireframes Basse Fidélité
Idéal pour:
Desk Research, Product Management, Wireframes
Lorsque vous concevez un site ou créez une application, les premières étapes doivent être générales : il s'agit d'avoir une vue d'ensemble et de communiquer l'idée globale. Et c'est exactement le but des Wireframes Basse Fidélité : ces mises en page approximatives (que l'on pourrait assimiler à la version numérique du croquis sur un coin de table) aident vos équipes et les parties prenantes du projet à rapidement déterminer si une réunion de conception répond aux besoins de vos utilisateurs. Notre modèle vous permet de facilement utiliser des wireframes lors de réunions, d'ateliers, de présentations et de sessions de réflexion critique.